November 28, 2007

Üqbar 2008

Eu havia esquecido o quanto era longa essa pista. 6.300m, e a cada 100m um novo detalhe para fazer caber o realismo que pretendo colocar nela. Vale a pena no final, certamente.

As mudanças mais significativas são aquelas relativas às elevações e largura do traçado. Não difere muito do original e por isso mesmo posso garantir que o espírito da velha Üqbar está lá.

A previsão é de que seja lançada próximo ao natal. Na sexta-feira enviarei os meus arquivos (wad + dat) para o Martin Ruboy finalizar.

Espero que gostem


I´ve forgotten how long this track was. But it will be paid off.

Main changes are track width and elevations. For sure it does not make you forget old legendary Üqbar, believe this author.

Release date is going to be close to Christmas. On Friday, wad +dat will remain at Ruboy´s hands till definitive release.

Hope you enjoy!

November 26, 2007

Fictional MOD for 2008. Opel Challenge?

On a exclusive preview, TonyB and gildoorf has been talking about a brand new MOD, all fictional as they say.

1. How´s progress: As far Tony says: “The DTM Opel isn't used in 06 or 07 so I thought of a fantasy Opel mod that would be easy to add new texture packs. This is an 86-94 F1 set, and other people could make anything they want - WTCC, WRC, etc…”

2. Which tracks would be within: As many fantasy tracks as we can finish, Tony words… AMS, Pasagarda, Uqbar, Marfield, Elimeno…

Let´s see what happens. It seems a very good start, what do you say?

TonyB interview - DTM `05 and else

So, it´s been a productive morning here…

I´ve been talking to TonyB about DTM Mod and some other issues as well.

Now listen to his feedback:

F1 Virtual: About DTM MOD bigness

Tony: 316mb - you are right it is big. I hadn't noticed! I just assume that mods are big these days, but there is 100mb of Jorge's videos which don't compress too well. Maybe a lite version without those would be good?
You answer, my friend… For me, and my ADSL it would be nice.

F1 Virtual: About CSM approach

Tony: you need to take the plunge

Well, I have to google what “plunge’ may be...

F1 Virtual: About Physics

Tony: changing to default physics will be bad. The physics are (never) perfect but I think we've done ok. But will probably refine them a bit

F1 Virtual: About sounds

Tony: two things - its not easy editing them for gp4, and I’m not the best, but they aren't too bad

F1 Virtual: About tracks

Tony: the tracks are very detailed so they take a lot of PO. You could try downsizing the textures in them.

Me? You me mine? No no, let´s remain with we have for now

F1 Virtual: do you confirm Istanbul, Spa and Mugello updating for DTM?

Tony: How do you mean? We'll work on Mugello for DTM 06 or 07, you can convert Spa to F1 07/08

F1 Virtual: Is there going to be a 2008 MOD for DTM?
Tony: I don't know. We'll have to see if DTM exists in 2008 . But it might be time for a break then. All the scheduled tracks will be made though, so maybe a quickly made 08 mod is possible.

F1 Virtual: what are, in your opinion, the best release for 2007 after DTM MOD?

Tony: hmm, I haven't really downloaded much in 2007.1995 mod, 2006 mod, 1991 mod.

F1 Virtual: Best car?

Tony: hmmmm...Williams FW15C or a 2007 car? I can only really remember Fongu's Aguri and now a Renault....

F1 Virtual: best track?

Tony: DTM Spa maybe. It blows my mind everytime I see it - MarioB done a fantastic job. or TTM's tracks

F1 Virtual: where is Alonso going to be next year?

Tony: at home watching f1 on tv?

F1 Virtual: playing gp4?

Tony: yeah, probably. Surely the champ will be ferrari/mclaren so he has lost out i think. renault won't improve, honda will be no where...

F1 Virtual: why GP4 is stil the best option for F1 simulation?

Tony: dunno. i havent tried others, but gp4 is still good enough...

Ok, TonyB, thanks for answer and now looking forward new and great MODs from you and your friends. Congratulations once again from F1 Virtual, and thanks for Christmas gift.


Release of the Year

Hi there

Sometime ago i have a try on a very beta version for DTM MOD by TonyB and friends.

It really amazed my eyes, as I remember. Work was being done with such passion and full of details. I was really looking forward for this MOD and now it´s coming.

I have not yet a try, as Paulo had, but there are some to consider about his sayings, and I would like to share with you as personal opinions (well, it´s a blog anyway):

  1. 316 MB, too much connection. Surely, but it´s not a simple MOD, it´s almost a new game itself;
  2. Mod released as a CSM compatible file… I´m not keen of CSM, but if it´s a need, let´s go.
  3. You don’t have to be truck skilled at first stages, as Paulo says... If you don´t understand why cars appears slow as hell, just change the physics to original GP4… Well, it´s not going to be so realistic, but cars will not appear remained stocked on track;
  4. Spa track and Istanbul will be updated to 2008 version, as soon as we here have them ready and set for F1. The same for Mugello, as Tony has already asked me files to include for this DTM. Jst to remember, DTM has done some testing at Vallelunga this year and, as far as I know, there´s an odd GP4 version for this fine track;
  5. About sounds: well, sound is not a greatest hit on GP4… For any MOD so far… I haven´t heard DTM as it goes now, but that´s obviously some I won´t put my expectations high.
  6. PO. It means “Piss off” sometimes, and mainly due to our brazilian specs. I doubt a lot people on Europe will have this problem. My machine will, no doubts J.


Well, that´s it.

Congratulations guys involved. 3 years, 897 days, 5 car models, N new tracks… These are big numbers, and surely the Release of the Year 2007.

MOD DTM 2005 - Análise

Olá,

Há algumas horas foi liberado o Mod DTM 2005, para download no GP4 Database e GP4 Italia (veja os links à direita). Simplificando ao extremo, a DTM (Deutsche Tourenwagen Masters) seria a Stock Car da Alemanha. O Mod, baseado na temporada de 2005, traz alguns nomes familiares aos acompanhantes da F1, como Mika Hakkinen e Heinz-Harald Frentzen. Contando com o pacote de pistas (muitas inéditas para o GP4), o download do Mod completo soma 316 MB, haja conexão. Aí vão minhas primeiras impressões sobre o trabalho de Konstantin "mckey415", Tony Brick "b-tone" e Mark Beijer "MarioB".

Visualmente o Mod é muito bonito, e muito detalhado. Existem as opções de escolha de piloto e pista dentro da própria janela do CSM (uma constante nos Mods montados pelo Tony), o que adiciona detalhes interessantes, como texturas de cockpit e volante dependentes dessas opções - que por sua vez coloca no volante um mapa da pista escolhida. Não há do que reclamar da modelagem e pintura dos carros, que agrada mesmo na resolução Low. No menu principal do GP4, uma bela animação do carro selecionado, cortesia do brasileiro Jorge Paes.


Depois da apresentação visual, vem a parte que mais interessa - pilotar. A primeira impressão é que se está guiando um caminhão, pra quem está acostumado demais com o F1 preso no chão. Mas após algumas voltas o controle do carro vai ficando mais familiar, as curvas mais fáceis de serem atacadas, e tudo parece mais natural. Afinando-se o setup então pode-se ter uma sensação melhor do que esses carros são capazes, não é difícil perceber que o setup padrão está longe de ser um primor de acerto.

As pistas são um show à parte. Os traçados de Brno, Norisring, Lausitzring, Zandvoort e Oschersleben nunca tinham sido liberados para o público do GP4. Essas pistas são acompanhadas de versões "DTMizadas" de Hockenheim, Istanbul e Spa-Francorchamps e uma versão curta de Nurburgring, totalizando nove pistas feitas especialmente para o Mod. Todas com um nível de detalhe ótimo e texturas em alta resolução. Hockenheim e Lausitzring ainda possuem duas versões gráficas para refletir as duas etapas que cada uma recebeu em 2005. Difícil é apontar um destaque entre tantas pistas novas, particularmente gostei bastante de Zandvoort e Lausitz, esta última é uma combinação de oval-misto similar a Indianapolis, mas com menos parte oval do que Indy.

Os sons foram motivo de dúvida pra mim. O ronco do motor do carro que pilotamos é ótimo, mas não consegui deixar de desconfiar que muitos sons originais do GP4 ainda estão lá, principalmente quando se tem outro carro nas proximidades. Ficou a dúvida, mas tive a impressão de ter ouvido um F1 atrás de mim.

O ponto onde o Mod falha é, na minha opinião, o mais sensível: desempenho. Mesmo com texturas na resolução Low, o jogo não fluiu muito bem durante a largada e os primeiros lances da corrida. Sei que meu Pentium 4 de 2.4 GHz não é mais o melhor do mercado, mas esperava um desempenho melhor. O nível de detalhamento das pistas também atrapalha nesse quesito, a queda de velocidade é mais sensível em Lausitzring quando se visualiza a área dos boxes. Minha opinião é que uma estrutura de LODs mais trabalhada nos carros e uma otimização mais afinada das pistas poderiam amenizar esse item, que não chega a ser frustrante mas, dependendo do desempenho da máquina de cada um, pode incomodar.

No geral, é fôlego novo para o GP4, uma fuga dos carros de fórmula, uma experiência nova. Um trabalho de ótima qualidade e muita dedicação que merece ser apreciado pelos fãs do jogo.

November 24, 2007

Spy on Uqbar!!

Olá todos.

Uqbar versão 3.0 está quase pronta.

Tem sido um trabalho gratificante, pois nunca fiquei 100% satisfeito com o resultado final. Além disso, tem sido oportuno para que eu experimente novos métodos de elaboração em 3d.

Um repórter fotográfico da Autosport esteve em visita ao Autódromo ontem, a convite dos patrocinadores, e publicou essas fotos no site http://www.autosport.com/

November 23, 2007

Üqbar 3.0: Primeiras imagens

Gildoorf está trabalhando na versão 3.0 da sua pista fictícia de Üqbar. Aqui estão as primeiras imagens divulgadas.